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              真人钱棋牌-数咀麻将的常规战术与心里战术
              发布时间:2020-07-27 10:58

              数咀麻将的常规战术与心里战术

              他人再打时方碰。

              **手下不碰**的,等其他人特别是**上手打下再碰.必然隔空**。

              当然,如果牌很好,或者碰了即可停口,即使**打还是要碰的。

              三是密切注视**牌况。

              这是偏一、偏二、偏三的共同战略,必须时刻注意**的打牌,尽可能地不给**放张。

              即使是位居**头上的偏三,若怀疑**要碰某风字,也不可轻易放打,可等自己停口后再打。

              四是牌基不好要紧盯**。

              如果自己牌基础太差,基本无胡,那就死盯**,决不给**放一张牌。

              若是偏三,能碰也不碰,不给**赶牌。

              若是偏一,偏三打的牌有碰即碰,哪怕是一副碰一副,以便隔空**。

              同时还要注意给偏家放碰放胡。

              不少朋友由于做不到这一点,结果吃了大亏。

              (三)兴牌之略兴牌的特点,一是抓起牌基础比较好,二是上牌快,即使基础较差,但能够上得来。

              兴牌比较好打,总的战略应该是随风驶舵。

              具体讲有三条,一是打咀选胜策,不打难咀;二是不轻易控制风字而影响自己的牌路;三是不盯他方,一切从自己需要出发,该碰即碰,该杠即杠,包括在**头上。

              然而,兴牌之兴是相对的、有时限的,由兴转平或转僻则是绝对的、必然的。

              所谓兴牌,一般是指兴胜时期而言,一若到了濒临直转急下导致败僻阶段,那就一定要.改变战略。

              这种形势若来得缓慢,前有兆象,应在启牌时就注意择咀调整;若在启牌后突然而遇,应根据牌势及时改变打牌战略。

              三、基本战略(一)**之略**有两大优势、一大劣势。

              优势是,先于启牌,即先揭一张牌,其次是有定咀的主动权。

              劣势是,对立面大,三方偏家都在盯**。

              根据这两条,**在战略上应注意以下三点:一是定好牌咀。

              这要按照自己以往的牌状来定。

              如果牌僻,应择用败策,即慢咀、难咀;若牌兴,就应选定胜策,即牌路宽的快咀,一般应有报定之措,以防偏家停口后再倒牌来控制**。

              二是要十分保密。

              由于敌对面大,三家都在注意你的牌况,打牌一定果断,毫不犹豫,特别是打停口牌时,同时要注意不让偏家猜测到你的牌路。

              三是不过分控牌,不盯偏家。

              因为偏家有三家,你不可能控制三家,只有从自己的需(四)僻牌之略僻牌的特点有五:一是基础牌太差;二是上张慢,甚至抓起牌就是上张停口却始终上不来,有时停n很早,结果要成的牌全被他人占完;三是有对儿碰不了;四是牌路逆向而上,开什么搭要出发,一般情况不要怕他人碰牌。

              要说控牌就是在上张停口的情况下,宁打多余的好牌不打易碰的生张(特别是风字)。

              以上三条仅为**之略,不包括常规打牌的基本方法。

              (二)偏家之略除了打牌的基本常规之外,偏家的一个共同战略思想,就是树立“**意识”。

              偏家与**是三对一,况且偏家三家对**形成了一个包围圈,对**的制约十分有利。

              如果缺乏**意识,各顾各,就会造成严重的后果。

              要树立**意识,必须注意以下几点:一是**头上不暖风。

              偏三居**之首,对制约**有着十分特殊的作用。

              对易碰的风字么九,一般情况下不捏,甚至先打生风,以便隔空**。

              二是**手下宜“跑马”。

              **手下即偏一。

              “跑马”通常是指,上手打下首张风字自己不碰,等来什么牌,打什么张来什么张;五是肯放碰易点胡。

              根据这些特点,僻者除了注意常规打牌方法外,最根本的扭转乾坤的举措就是用牌咀调整,彻底破除惯性。

              一般可用三种类型的牌咀。

              一是停口快的咀。

              如“一子定乾坤”“停口随便亮”等,这种牌咀,一抓起牌不分**、偏家、兴者、僻者,一概皆可停口,而**优先启牌,较为有利。

              二是难咀慢咀。

              这是一般僻牌的战略咀,也可能成胡,只是难度较大,时间较长,这就给了僻牌转机。

              三是和牌咀。

              所谓和牌咀,就是难度极大不可能成胡的咀。

              这是持续性僻牌的最佳选择,目的不是要成胡坐庄,而是要调整牌势,破除惯性。

              即使是自己没成胡,又是他人成了胡,但自己以后牌势可能得到调整,作用于未来。

              四、常规战术常规战术,即打麻将的基本战术,或者说是最起码的战术。

              不注意这些战术,想当然地胡打乱放,势必败多胜少。

              常规战术,除停口亮、硬三风等特殊牌咀外,主要有下面的十个方面。

              (一)舍牌舍牌即是打张,这是打麻将抓起牌后第一个遇到的问题。

              每一圈揭起牌后都要出打一张,应先打什么、后打什么、留什么,这是打麻将中一个十分重要的问题。

              常见的一般打法,均是先打风字张、一九张,或者说自己不要什么就打什么。

              这是一种顺其自然的舍牌方法,看起来也符合实际,其实是

              很不科学的,因为他只考虑自己一方的需要与否,未想到其他三方的情况。

              这种打法有时也能取胜,但长期打下去,结果是成少败多。

              所谓科学就是要全面地看问题,既要看到自己一方,又要看到其他三方;既要看到自己手中的牌情,又要看到打在场中的牌况;既要看到当时的牌势,又要预测到未来的牌局。

              (二)挂搭挂搭即是搭子不够,留张等着挂连。

              这是第一阶段组牌的一个中心任务。

              满搭共五搭,四个副搭,一对将搭,即所说的“搭子够麻将有”,不够五搭就要考虑挂搭。

              挂搭包括两个方面,一是挂副搭,二是挂将搭。

              挂副搭应注意三打三留:①打一二、八九,留中心张四五。

              一张可以等五张牌挂连,如留五真人钱棋牌,来了三四五六七均可。

              ②打断连的生张,留场中有的熟张甚至绝张。

              如三五万已基木打完,不留四万;五筒已打下三张,你摸到绝张五筒必留,因为五筒已完,能挂上搭的三四六七筒必然容易摸到。

              ③打多张的将连张,留其他中心张。

              如有二二一筒,但缺副搭,应果断地打掉一筒,二筒作将,留下其他中心张挂搭,牌路宽广。

              (三)开搭开搭是行牌过程中常常遇到的现象,也是一个非常重要的问题,既关系到自己上张成胡,又关系到给他人放碰放胡,所以必须认真对待。

              首先从开搭的牌局形势来看。

              如果手中有五搭占用了十张牌,还有三张闲牌,只要未出现特殊情况,一般不宜开搭,即使是边卡搭也不宜开,而是打闲牌。

              开搭的问题发生在四种牌局的形势之下:一是择优汰劣,既然有了多余搭,必须选留好搭真人钱棋牌,开掉不好的搭。

              二是“逼上梁山”,即是出现了断张搭,如三四万搭,二五万接连被碰、被杠。

              三是控牌之必须,尤其是控制**。

              如手中有五、八万两张闲牌,分析**十有八九需要五八万,于是开了现有的搭,留五八万重新挂搭。

              四是牌咀的需要,如硬八页、缺门等咀,其他门中的搭子必须开一个。

              再从开搭的方法上来讲。

              我们明确了开搭发生在四种牌局的形势之下,这是自然形成的,也是必然会遇到的,不是人为地制造。

              我们研究这个问题,是非常必要的,也是一个关键的问题。

              开搭的基本原则或基本方法是五开五不开。

              (四)碰、吃、杠碰牌、吃牌、开杠(明杠)是正常的现象,一般说来,该碰则碰,该吃则吃,该杠则杠。

              但是,不仅要考虑自己的牌况,还要考虑整个牌局的形势。

              碰、吃、杠,除了自己成了一副和抢先得到揭牌的机会外,还会带来三个重大变化:一是会隔空某一家或两家的揭牌,二是打乱了揭牌顺序,三是会带来碰吃牌的连锁反应。

              如碰了二筒就会打出一筒,接着又引起别家的碰牌。

              (五)断张搭所谓断张搭,就是该搭牌需要的张被碰或被杠。

              断张搭有四种:一是偏断,即是双张搭一张被碰,如四五条,六条被碰。

              二是双断,即是上下两张全被碰掉。

              三是卡断,或者称中断,即是卡张搭要的牌被碰,如五七万,六万被碰。

              四是边断,即是边三或边七搭,三或七被碰。

              这四种断张搭又分为半断和全断。

              半断就是碰了,还有一张。

              全断是杠了,或者被碰后又打出一张,成了绝张搭。

              断张搭的出现对牌局影响极大,等于伤了元气,真钱在线棋牌游戏十分不幸,要想弥补和调整过来,非常困难。

              再说等你调整过来的时候,人家已经停口等胡。

              对于断张搭究竟应该如何处理呢需要根据当时牌局的情况,认真分析,科学判断,实事求是地对待。

              最关键的就是如何处w子既要考虑自己的需求又要防止被他人利用这个矛盾,如果人家一碰你就开搭,结果连放两碰停口成胡,即使你另**下好搭,也只能是落个竹篮打水一场空。

              (六》跑马上手打下牌,下手能碰而不碰,先揭牌等以后有机会再碰,人们称这为“跑马”。

              后来非上手打下牌也有不碰的,大家也习惯地说成是“跑马”。

              可以肯定地说,跑马是一项重要的技巧,只要运用得当,既先揭下好牌,又未耽误碰牌。

              但是如何运用好“跑马”,也有很大的学问。

              (七)进张停口上一张牌即可停口的牌局,舍留什么张,事关成败,十分重要。

              上张停口的牌局,一般有四种形式,并且在互注册彩金的棋牌游戏相转化发展,你中有我,我甲有你.你变成我,我又变成你,形成一种复杂多变的局势。

              (八)停口停口即是停牌,

              一遇适张就可成胡得胜。

              牌友们都想停个好口,即牌路宽的口。

              其实,不论宽口还是窄口,成了胡才能被实践证明算是好口。

              宽口和窄口何者为佳,只能相对而言,不能绝对地定论。

              有的停口三四张牌未能成胡,有的停口单钓却抠到手,但不能因此而认为窄口比宽口好。

              这要看场中舍牌和各家手中的牌况,还要对未来上牌进行科学的预测。

              如果牌局没有出现异常情况,还是按照常规打法为宜,应该采取六停六不停的方略。

              (九)停口之变在停口不报定的情况下,仍可换牌,不仅揭六万可以换打九万,而且可以变换停口的范围。

              停口之变一般有:边张变卡张,卡张变双张,双张变多张(三张以上的),边卡张变对倒,对倒变边卡,边卡变单钓,单钓变多张钓(两张以上的)。

              停口之变,究竟应该怎样变为什么要变绝不是为变而变,而是万变不离其宗。

              变的原则有三:其一,变窄牌路为宽牌路。

              此一条无需多言,玩牌者皆尽了然。

              其二,变难张为易张。

              难易何以得知一般说来,边沿张较之中心张容易,断连张较之可连张容易。

              这仅是一个方面,主要还是看各家舍牌的情况和整个牌局,根据形势经过周密的分析判断,科学地认识难易之张。

              其三,变危险张为安全张。

              这又是指舍牌而言,但舍牌之变牵涉到停口之变。

              比如,原停口卡八条,又摸到一张七条,怕七条放胡,可打掉九条.变卡八条为七条与原将对倒。

              又如,原是单钓一万,一万系熟张较为有利,但又揭到一张八筒,八筒可是险张,这时宁可放弃熟张一万也要留下八筒单钓。

              若打八筒放了胡,你的易张一万还易在何处(十)无胡之胡由于种种原因和情况,不可能有胡可成了。

              无胡之胡的牌局主要有六种:一是违章无胡,即由于违犯了牌规而无胡。

              如:定张牌、定四、定五、定六、定七等,你由于不注意而未定,就决定无胡了;“大相公”无胡,即多了牌;“小相公”无胡,即少了牌;打“三五六”牌咀,你却开了杠,亦无胡;“门前净”咀你却无意中碰了牌,自然也无胡。

              二是停错口无胡。

              主要指停口报定或者上架的牌咀,你已报定或上架,却发现停错了口,即不停口而报定,或者停口的不符合牌咀要求(三五六、八页、硬三风、硬孤,四将两副等等)。

              三是条件受限而无胡。

              如:“废两对”,废三对无胡,你舍牌中已超三对;“放两碰无胡”,你却放了两碰甚至三碰。

              四是劣牌无胡。

              主要指抓起牌后,牌的基础太差,不可能有胡。

              如:抓起牌满手么九风,又都是单张,几圈过后他人已打出,揭对不可能,挂搭不可能;“定四”定了四张单个风,不可能有胡;“定六不出”你却定下六张互不挂连的牌,成为六搭牌,也绝对无胡。

              五是末巡未停口无胡。

              牌局已到末巡,牌墙上只剩下三两张牌,你还未停口。

              六是停口张暗杠无胡,停口卡六万,六万却被暗杠。

              五、心理战术打麻将的全部过程是大脑思维活动的反应。

              一个人舍牌的犹豫不决、自言自语、翻阅场中废牌的神色、调整垒摆牌组的表现等,都流露了他的心理状态,这种心理状况正是其手中牌况的反应。

              玩麻将的四人都在不由自主地流露着自己的心理活动,同时也都在观察着他人的心理活动,这就形成了一种心理之战。

              所以,除了基本战略和常规战术之外,还有一种心理战术。

              历史名剧《空城计》,就是诸葛亮和司马璐进行的一场典型的心理战,结果刀不血刃,未伤一兵一将,诸葛亮得胜。

              (一)知已知彼古人云:“知己知彼,百战百胜。

              ”看起来这话有点绝对,其实确有一定的道理,根本问题在于是否真正“知己知彼”了。

              何谓“知己”人常说“知己容易知彼难”,此论不完全正确,其实,知彼难知己也不那么容易。

              知己有三知:一是知道自己的牌况真人钱棋牌,即有什么牌,搭子够不够。

              二是知道自己需要什么牌。

              三是知道自己的需牌何所之在。

              前两知确实是比较容易的,这第三知却是难度极大,学问很深。

              做到此三知方为完全的“知己”。

              “知己”的要害和灵魂就是这第三知,没有第三知,基本上可以说是“无知”。

              需牌何在是在他人之手在牌墙之中还是二者皆有还是被他人占尽,成为绝张从各家舍牌情况,经过科学分析,可以得知一二。

              如果是上副、挂搭、上将,那就只好依靠牌墙中的来张。

              如果是碰牌,则是两者皆可,必要时可采取“旁敲侧击”的办法,逼其出来。

              若是成为绝张,应改道移辙。

              (二)以诈取胜古代兵法云:“兵不厌诈。

              ”以诈取胜成为永恒的战略战术,一用再用,久用不厌。

              麻将场上以诈谋胜者亦屡见不鲜。

              一是声东击西。

              其特点是对自己的牌况不露真相,打乱他人对自己牌况的猜测。

              比如:有三五六万和一张二条,先打三万,停口时再打二条报定,他人则对打二条停口进行猜测,而不去考虑四七

              万的问题;有的早已停口一四万,本来是揭啥打哈,可是揭到二条,却换打手中原有的二条,故意犹豫不决,把别人的注意力引到条上。

              二是以假乱真。

              通过翻看场中牌,故意问别人的打张等手法,给人以假相。

              有的竟采取特殊手法,停口六九条,便把本来是副的五六七万分开摆放,把五六万摆在右侧,七万放在另处,紧靠五六万的便是一对红中,揭牌时故意将五六万和一个红中撞倒,让别人看到成四七万,就会卡住四七万,既影响了他人牌路,终久还可能舍出六九条放胡。

              三是以真掩真。

              一般人自己手中的牌绝不让别人看见,特别是停口后的牌。

              有的人便反利用这个特点,采取以真掩真的手法诈胜。

              比如,停口六九筒,手中拿一张八筒拨弄来拨弄去,故意让人看,别人以为他已停口,拿着八筒来回晃动,绝不会成六九简,结果舍出九筒放胡。

              还有的手中有五七七八条,相继打掉五七条停口六九条,给人印象是开了个卡六条搭,结果舍六条放了胡。

              四是调虎离山。

              在一定条件下,一般人都有一个撵牌的习惯,特别是对**,**打一条,他便撵打二条。

              有的人偏利用这个习惯,采用调虎离山之计,抓起牌不先打风字,八九九简先打掉八筒,有人就很快撵打出九筒被碰。

              手中有二二三五六万,先打掉三万,四万来了不误牌,别人想不到他打三万要逼碰二万,一撵打就中计。

              (三)胜败皆常胜败乃兵家常事,古往今来,绝无常胜将军。

              胜不骄败不馁,保持正常的精神状态,这不仅是玩牌者应有的气质,也是一种心理战术。

              这种精神状态,不仅是对以前胜败结果的反应,更重要的是关系到今后的成败。

              如果你本局的牌势极好,一露出心喜若狂的骄傲神态,他人一定会加倍对你提防和控制。

              你南北风碰一对即停口三六九条,别人捏住就是不打,结果胜利被他人夺走。

              如果你本局的牌况太差,基本上可以说是无胡,即使如此,也应保持正常的精神状态,认真地揭打组牌,力争最小的成胡可能性变为现实。

              天有不测风云,事有千变万化,虽然基础牌不好,几个偶然的所得之张到手,竟成为上等牌势。

              你要是因牌不好,失去信心,胡打乱放,表现无常,别人就会放松对你的制控,因而拓宽了人家的牌路,加快停口成胡的步伐。

              你如果是绝对无胡,或因错报停口,或因停了绝张口,一旦发现绝对无胡,不可灰心失意,而且要保持夺胜的信心。

              这样,别人摸不着底细,每圈过来打牌时还要提防你这个“停口者”,为了不给你放胡,他的牌有时就会受一些影响,在一定条件下,也许会打成和牌。

              如果人家从你不正常的神态中发现你绝对无胡,那就毫无顾忌了,完全从自己的需要出发,想打什么打什么,若是停了宽口,你打一张或许人家还不胡,等着自抠哩

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