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  • 棋牌软件商城-以“ Dota Auto Chess”和“ Tavern War Chess”为例,分析研究汽车象棋的设计
    发布时间:2020-08-26 15:52

      简介:在19年的时间里, 汽车象棋游戏已从Dota 2中的RPG地图逐渐流行。正式生产国际象棋”, V Agency的 Dota Hegemony”, 暴雪的小酒馆象棋”, 腾讯的《云顶游戏》, 战歌竞技场”,甚至是决战!平安经”, 国王的荣耀”, 和《孙子兵法》都引入了自动国际象棋的玩法,从许多国际象棋游戏中 在设计游戏时,我们可以轻松看到不同制造商的想法。比较起来很有趣。

      1。 Dota汽车象棋”

      在 Dota汽车国际象棋”引爆汽车国际象棋游戏之后,随后的第一批制造商基本上采用了类似的专业和种族设计。毕竟, 平衡的迭代需要很多玩家花费大量时间参与。

      红色是物理输出,蓝色是魔术输出; 裱框的是种族,没有职业框架

      有趣, 辅助的

      由于很容易达到限制条件,1-3基本上很有趣支持职业和种族,强大的棋子,平衡方法包括高级萨满祭司, 高矮星, 高阶牧师(延迟有效时间), 神族或魔族的相互排斥条件(提高有效阈值),这也是以后更新国际象棋的主要方向。避免影响核心竞争领域的平衡。

      数量1-全部有效:提供有趣的游戏玩法;

      数量2 数量的1/2/3-全部有效:辅助f绳;

      数量1-并非全部有效:便宜的产品;

      核心竞争

      由于现场的国际象棋棋子最多为10个,因此, 通常将上限为4和6的键设计得更牢固。是玩家的主要比赛领域,这也是不同例程之间的主要区别。核心比赛区的棋子分布比较均匀,采取的平衡方法主要是不同束缚之间相互约束的效果。

      还有更多2/4的中速棋子,这不是上限的一半,可以继续与上限为6的国际象棋的持续合作有关相应,在所有有效部件中还布置了功能更强大的辅助部件。定位是所有流派都可以使用的辅助程序,并且是有效抑制对手的手段。

      上限为9的作品尽管技能效果并不是整个游戏中最强大的。然而, 核心比赛区域中的许多棋子基本上都具有数字9的标识。定位是为了指导玩家在游戏后期调整阵容,额外的效果包括主要要考虑的是棋子与流行f子之间的匹配关系, 以及9个不同序列之间的互斥。

      从游戏性的角度来看,9颗棋子的数量为玩家提供了避开核心比赛区域的方法; 从版本迭代的角度来看,由于核心竞争领域关系太紧密,随后添加的9个棋子的数量对游戏平衡的影响最小。只要避免在早期收集所有9个字符来触发结盟的情况,数量的少量增加不会改变其收集难度,这取决于玩的游戏数。

      平衡方式清单

      羁绊之间的平衡:一些碎片是高星,将在特定阶段(形成时间)之后对所有人有效; 所需的零件是流行的脚etter(有竞争力的); 束缚的束缚(解决方案,如命中闪躲, 增加装甲并减少装甲, 降低魔抗并增加魔抗); 效果有缺陷(缺陷,例如神族 恶魔); 合适的债券被分配给相同的类型(独占,例如减少死灵法师, 野兽攻击 巨魔的攻击速度都是种族。

      纽带内的平衡方式:与纽带不兼容的技能,将与技巧相匹配的棋子放进热f的,锁中,如下所示。

      摘要

      除了以上设计思路外,实际上,国际象棋游戏中最令人兴奋的部分是唤醒我们对古老游戏的思考。与扑克有关的部分-西装之外还有数字,似乎加上了兽人的第二维, 人类, 以及基于战争和畜牧业的精灵会使游戏更加丰富有趣。麻将来源的一部分-玩家共享纸牌池的游戏方法,正是TCG之间的区别, 自动国际象棋中的CCG和DBG。

      2。 小酒馆象棋”

      在众多的国际象棋游戏中,最杰出的设计是暴雪的 Tavern Chess”除了将自动国际象棋游戏与自己的 Heartstone”游戏相结合的灵活构想之外,游戏本身也有许多奇妙的地方。

      件分析

      首先,一星棋子具有游戏中大多数的技能效果,反映种族的天生倾向(鱼人战争的呐喊, 机械死亡语言 恶魔之血的演绎, 野兽连续增益),与 Dota Auto Chess”进行比较,不难看出种族和技能效果之间的约束关系,小酒馆横幅的学习费用较低。开始使用大多数自动象棋所需的游戏数量单位是十。在小酒馆战棋”中 您可以在几款游戏中熟悉大部分作品。即使你没看过 您可以通过种族了解它的作用。

      战斗过程和技能设计

      炉石传说的技能设计基本上是基于战斗流程。这是一个很好的切入点,它避免了构建游戏后内容被填充和蒙蔽的情况。另一方面,由于自动棋每轮都会重置(每个玩家独立部署),因此, 战前的联系没有任何限制。炉石传说本身无法带来许多影响。

      实际上,有两种常规的克制方法:消除敌人的优势(沉默, 控制敌方部队), 并增强自己的优势(复制,BUFF); 从战斗流程的角度来看,现在, Tavern Chess”在死亡阶段有一定程度的扩展,例如延迟死亡 复活, 公墓,在回合结束时, 您可以考虑透支超支和属性随机变化等技能。

      摘要

      暴雪改进了 Bird Toto Auto Chess”的某些机制,结合《炉石传说》本身的游戏机制来设计更好的游戏体验,与此同时, 它还为将其他游戏与自动国际象棋结合提供了可靠的途径。根据战斗过程进行技能设计的想法更值得猜测和学习

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